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このページにはコンボや、コンボのネタになりえる内容を紹介します。 一部のコンボに関しては要注意コンボと対策に載せています。 生命点減少忍道+血餅 無朽 戦場 スペシャル 綺羅星+無我 護衛+返し技+翼煙管 埋火+怒具螺+吸精 影法師+毒手+拳獣 内偵+社交性or身分 闇神楽+奥津城(人柱)+屍人使い+背景「双子」 髪芝居+翼煙管 機械兵団+二重虹+霊圧 魔拳+命中判定の補助 生命点減少 忍道+血餅 血餅により、実質的に生命点を減らすことなく忍道を起動するコンボ。 詳細は「忍道コンボの詳細」にて。 無朽 無朽により、生命点をコストにする忍法のコストを踏み倒すコンボ。 生命点が自発的に1点にすることができなくなるため、忍道とは相性が悪いため、別項目で。 詳細は「無朽コンボの詳細」にて。 戦場 全体への影響力の高い戦場に関するコンボ。 詳細は「戦場コンボの詳細」にて。 スペシャル 運の依存度が高い代わりに強力なシナジーを発揮するコンボ。 詳細は「スペシャルコンボの詳細」にて。 綺羅星+無我 綺羅星によってあえて逆凪になることで無我を使用できるようにすることができるコンボ。 無我で回避を行う場合、《第六感》さえ持っていれば、回避判定の代わりに避けることができるため、相手の攻撃忍法の指定特技や戦場「水中」等の要素を気にせずに回避ができる。 綺羅星の代わりに鞍馬神流の朧等でも成立する。 その場合はコストが5かかるため、コスト軽減やファンブル値を下げるなどで対処したい。 サンプル 必要功績点:2点 流派:ハグレモノ 階級:中忍 特技:《飛術》《生存術》《腹話術》《第六感》《伝達術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、綺羅星、無我、揺音、頑健 奥義:完全成功(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:最低速度) 背景:末裔(綺羅星) 忍具:神通丸1兵糧丸1 説明:逆凪になることが前提なため、綺羅星・無我以外の忍法は基本的には装備忍法を推奨。また、奥義は逆凪中に判定を行いたい場合の選択肢を増やす【完全成功】が相性良い。綺羅星・無我のコストの合計が3なこと、敵の上で逆凪になることで無我を使用したいことから、奥義の弱みは流派ブックハグレモノで追加された最低速度がデメリット薄く相性が良い。 護衛+返し技+翼煙管 護衛で他人の回避判定を代わりに行い、返し技で反撃するコンボ。 護衛は範囲が狭いため、翼煙管で間合いを伸ばすと使いやすい。 主にチーム戦で意味が出るコンボ。 返し技の代わりに血霞を採用すると、ダメージの代わりに相手を逆凪に出来る。 回避判定をしやすくなるように弾や逆鱗、戦場の極意などと組み合わせるとより一層戦いやすくなる。 サンプル 必要功績点:0点 流派:ハグレモノ 階級:中忍 特技:《絡繰術》《潜伏術》《隠形術》《分身の術》《地の利》《伝達術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:伝達術)、護衛(特技:地の利)、返し技、弾、翼煙管 奥義:絶対防御(指定特技:絡繰術、強み:弾き、弱み:最低速度) 背景: 忍具:神通丸1兵糧丸1 説明:攻撃忍法を回避しやすくするため弾を採用。また、相手が攻撃忍法を避け攻撃系奥義で攻めさせないために、弾きの強みを追加した【絶対防御】で逃げ道を塞ぐ。 埋火+怒具螺+吸精 怒具螺と吸精のコンボにより、埋火を再点火しやすくするコンボ。忍法枠に余裕があれば血餅などで先に生命点を削っておくと、接近戦ダメージでも埋火を点火しやすくなる。 サンプル 必要功績点:10点 流派:斜歯忍軍 階級:中忍頭 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《鳥獣術》《用兵術》《暗号術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:鳥獣術)、怒具螺(特技:衣装術)、埋火(妖術)、吸精、飢渇、機忍 奥義:判定妨害(指定特技:掘削術、強み:揺らめき、弱み:発動条件) 背景: 忍具:兵糧丸2 説明:埋火を避けるために狙われなくなったり、吸精によって長期戦になったときのため飢渇を採用。奥義は埋火の《火術》の判定を相手に失敗させるために【判定妨害】、強みは埋火のダメージと合わせて相手を追い込む揺らめき、弱みは埋火の発動条件の関係で生命点が減っている場合を想定して発動条件。生命点が少ない状態でも戦えるように特技は器術と戦術に絞った。 影法師+毒手+拳獣 毒手と拳獣による2点マヒを影法師で当てに行く。 低プロットだと毒手が使えないことが気になる場合は正忍記で追加された忍法「剣気」を持っておくと、使用できるコストが接近戦攻撃、毒手で2点増えるため、プロット1でもちょうど毒手が使用可能になる。 内偵+社交性or身分 社交性や身分は連続で情報判定を出来るが、成功する度-2の修正がつく。 そのマイナス修正を無視して強制的に成功に出来る内偵があれば、1サイクルでペルソナやエニグマを全て表に出来る。 闇神楽+奥津城(人柱)+屍人使い+背景「双子」 人柱の効果で闇神楽の生命点減少を従者に肩代わりさせるコンボ。 情報がノーコストで2倍入るようになる。 上記の忍法3つはいずれもメインフェイズでお役御免になるため、「双子」の効果でクライマックスフェイズの戦闘で消してしまうと無駄がない。 髪芝居+翼煙管 間合いを伸ばすことで髪芝居を当てやすくするほかに、違うプロットから目標にした場合、当たったラウンドから効果を発動でいるようになる。 無拍子や覚悟のように見てからプロットを変える手段を持っておくと髪芝居を当てやすくなる上、プロットが被った際に逃げられるようになる。 機械兵団+二重虹+霊圧 条件を達成すると命中判定が自動成功する機械兵団に、命中判定の達成値が10以上だと効果を発揮する二重虹、霊圧を合わせるコンボ。 自動成功の場合、達成値は10として扱うため、二重虹、霊圧の効果は問題なく発揮される。 このコンボの最大の魅力は条件を満たしてしまえばダイスを振らなくて良いということであり、【判定妨害】などに強くなるほか、攻撃で逆凪しない、逆凪しても攻撃可能といったメリットがある。 上忍頭以降になった場合は機械兵団の代わりに閻魔にするのが良いだろう。 魔拳+命中判定の補助 命中判定に連続で成功すれば高いダメージを与えることが出来る魔拳を軸にしたコンボ。 くわしくは魔拳のページで。 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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ここには様々なカードのコンボがあります。 コンボって? オーダー編成時に、カードの組み合わせによって「コンボ」が発動します。 コンボが発動したカードは能力が上昇します。能力の上昇値はコンボごとに異なります。 コンボには、大きくわけて2種類の発動条件があります。特定のカード同士を組み合わせた場合 カードの能力が条件を満たした場合 さらに、どちらかの条件を満たしたうえで、特定の打順やポジションについている必要があるものもあります。 「選手強化」で引き継げるコンボは前者の「特定のカード同士を組み合わせた場合」のみとなります。 同じ選手であってもカード弾数ごとに発動するコンボは異なります。 異なるカード弾数同士の組み合わせや所属球団をまたいだ組み合わせなども存在する。 どうやったら発動するの? 基本的に一軍に入れるだけで発動するもの。 決まった打順に入れると発動。 決まったポジションで発動。 などなど。 年齢、チーム、打席などで決まるコンボは・・・ オジンガン打線 フレッシュ打線 ジグザグ打線など あるメンバーの中から何人以上使うなどすると発動するコンボは・・・ 脅威の下位打線 豪華代打陣 2枚看板 先発3本柱 先発四天王 コンボって必要かなあ・・・。 コンボ重視なら、見た目能力が下がる可能性があります。しかし、ちゃんと能力は上がっています。ダイジョウブ。 とはいえ、使いすぎると・・・。バランスが悪くなります。 名前 コメント
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アラン コンボ・戦術ほか last modified: 2015-08-11(22 29 08) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め コンボダメージ 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ ※コンボに使用するヴァンガードは、特に表記がない場合、Lヴァンガ(SはRCから繋がらない) 共通 [部分編集] 屈SP SK ヴァンガード~セカンド~サード(ストレートor下段) アランの基本連続技。各種L技や飛び込みから繋ぐことも出来る。ただしL技始動の場合は基底ダメージ補正がかかる上にヒット数補正もかかってしまうため、確定する場面などではL技を挟まない方が良い。 屈SP SKはディレイをかけて繋がないと近SKが暴発するため、ディレイをかけるクセを付けておいた方が良い。 屈SP SK ヴァンガード~セカンド(通常or特殊) ストライクバースト Oゲージが有る場合の基本コンボ。OA後はGR不能なので、アクセルを重ねたりして起き攻めへ。 セカンドは41236Pの方がダメージが高いため、ヒットしていてOAに繋ぐ場合には出来ればそちらで。 セカンドをIBされた場合に最速でOAを出せば連続ガードになる。 これが出来るか出来ないかでプレッシャーが全く違うので、ぜひ狙えるようになっておきたい。 屈SK 屈SP ヴァンガード~セカンド( ストライクバースト) 下段始動コンボ。ヴィレン、カヤ、バズウの食らい中DA対策や、IB潰しに。 若干難しいが、繋ぎの部分全てにディレイをかける事でQR不能高度を保ったままダウン、追い打ち屈SKまで確定させることが出来る。 画面中央の場合、ダウン追撃屈SK 少し遅らせてアクセルストライク、とする事で前GRを狩れるタイミングでアクセルが出せるため、有利な状況を作れる。 (GRをしなかった場合はアクセルが重なり、後ろGRの場合は目の前にアクセルが有る状況になる) ただし、画面端などの場合は早めに繋いでリカバリーを誘って狩りに行ったり、状況に応じて使い分ける必要が有る。 空中ダメージ補正などがかかるためダメージは安め、ディレイに失敗するとQRで回避される恐れが有る、距離の判断が難しい、などの問題も有るので、慣れが必要なコンボ。 ストライクバーストに繋ぐ場合は、バーストの初段が届く距離で、ディレイが完璧なら連続ヒット。QRもとられない。 ~屈SK AA 屈SP SK ヴァンガード~セカンド(通常or特殊) 屈SKヒット後屈SPが届かない距離や、屈SPから屈SKに繋いだ場合等に使用。 距離が遠い場合にディレイをかけるとヴァンガやセカンドが届かず落とす事が多いため、ここは早めに繋いで行った方がベター。 41236セカンドで締めると距離が長いため安定しやすい。 [相手画面端以外]Sヴァーチカルストライク(1段目Iブロウ)~ギリギリまで遅らせてSK派生 ダッシュ屈LP 屈SP SK ヴァンガード~セカンド 画面中央限定コンボ。相手が画面端に近い場合、屈LPが絶対に間に合わないため成立しない。 2段目にブロウをかけた方が相手が高く浮くためコンボは決めやすくなるが、Dを仕込まれていたりするとQRで逃げられる恐れが有るため、1段目ブロウから。 遅らせ派生の目安は、派生の横蹴りがライフバーの上に行くぐらい。要練習。 その後のレシピは相手と壁との距離によって若干変わる。 (SKを省いたり、セカンドを省いたり、ヴァンガードをSヴァンガードにしたり) 遠SKを省くと安定しやすいので、安定を求めるならSKを省いて決めると良い。 対空やアクセルストライクカウンターヒット後など、相手が空中にいる時に決めるとコンボの難易度が大きく下がる。 [相手画面端]BD発動 (通常技 )ヴァンガード~セカンド {近SP 近SK ヴァンガード~セカンド}×n サード(ストレートor下段) BD中は本体の後に残像が攻撃するため、ヴァンガードから通常技が連続ヒットする。 ヴァンガードの前に通常技が入っていても、飛び込みヒット確認BD発動からでも、画面端で有れば可能。 ヴァンガードから通常技を繋ぐ際、近SPの前進性能を使わないと徐々に距離が開いてしまうため、必ず近SPを挟んでおくこと。 ヴァンガードかセカンドの残像攻撃の後でBDが切れるように調整すると、そこから再度BDを発動してループを継続する事が可能で、これを使うことでランブル2唯一の99ヒットコンボが成立する。 ただ、ダメージはヒット数補正がかかるためにかなり低く、ゲージ使用量に見合うリターンは望めない。 拘束時間の長さを使って逃げ切りに使うことくらいは出来るかも知れないが、1人でスコアアタックする際の使用がメインで、実戦での出番はほぼ無い。 [相手画面端かつ4ヒット以内]サード(ストレート) ストライクバースト サードストレートが4ヒット以内で有れば、全段ヒット確定。 (5ヒット以上の場合は浮きが低くなるため途中で落としてしまい、ラストのアッパービームが入らない) 良くある形としては、6SPの中段で崩してヴァンガ セカンド サード(ストレート)の流れ。これでぴったり4ヒット。 他にもヴァンガをIBされてディレイセカンドで狩った後など。 ストレートの後は少し遅らせてバーストを出す必要が有り、相手が壁に叩きつけられたぐらいかちょっと戻って来たぐらいが理想。 ゲージ回収、ダメージ共にセカンド OAよりアップするため、しっかり状況を見て狙っていきたい。 [3ヒット以内]サード(下段) ストライクバースト サードストレート OAと違い、位置に関わらず入る。 3ヒット以内の状況は、ヴァンガをIBされた後にディレイセカンドで狩った場合など。 サード(下段)後は最速でOAに繋ぐ必要があり、単発ヒット確認はかなり難しい。 実戦で狙いたい形としては、 セカンドまでガードされたときに次の1ヒット(サードorOA初段)でガークラするような場合、敢えてストレートではなく下段 OAを打ち切る。 ・サード下段がヒットしていたらガードゲージ点滅のままOAヒット、ガークラ直前のまま起き攻め ・サード下段がガード、もしくはIBされていたらそのままOA発動、連続ガードでガークラ OAヒット 起き攻め このように、どちらに転んでも非常においしい形になる。 サード(中段) ストライクバースト 位置に関わらず繋がるが、端と中央でタイミングが異なる。 画面中央の場合はヒットした直後にOAに繋がないと距離が離れて空振ったり途中で落としてしまうため、ヒット確認が難しい。 画面端の場合は距離が離れないため、確認して発動する事も容易。 サード(中段)そのものが奇襲的な手段なので多用は出来ないが、もしヒットしていたときにはしっかりとダメージを取りたい。 ヴァンガードストライクorセカンドストライク(必殺技以外と相打ち) ヴァンガードストライク 相打ち時の小ネタ。 必殺技のヒット後硬直と通常技のヒット後硬直が10F以上違うため、通常技と相打った場合ヴァンガードが繋がる。 狙ってこの状況を作ることは難しいものの、ディレイヴァンガードで暴れ狩りをするつもりが遅らせすぎて相打ちになり、入れ込んでおいたセカンドのコマンドでもう1回ヴァンガードが出る形は珍しくない。 そういう時に慌てずセカンド サードorOAまで繋いで少しでもダメを稼げると理想的。 特に画面端ならサードストレート OAが入って大ダメージ。 相打ちから2SPや立SKなども繋がるが、相打ち確認するのが難しい上、通常技に繋いでも距離が遠すぎてヴァンガードが繋がらない場合が多い。直にヴァンガードで飲むのがベター。 ジョルト~ [相手画面端側]ジョルト 昇りJSK 下りJSP Lアクセルストライク 屈SP SK ヴァンガード~セカンド 端限定とはいえJSPの段階で相手が端に届いていればいいため、狙い所は多い。しっかり決めれば最後までQR不能、ダウン確定。 最初のJSK JSPの部分はしっかりディレイをかけておかないと着地アクセルが繋がらない。 アクセルストライク後の屈SPの前に屈LPを挟むと、QRされる恐れは出るが、難易度が下がる。 理想としてはアクセルヒット時の高度で屈LPを挟むかどうか判断したい。 ジョルト 昇りJSK 下りJSP (着地) ADSP 屈SK 屈SP ヴァンガード~セカンド(特殊) 画面中央用のジョルト。ただし、残念ながらやや不安定な未完成レシピ。 成功すれば最後までQR不可でダウン確定。しかし現状では難易度が異常に高い。 成功した時の感覚としては、 ・昇りJSK 下りJSPは画面端ジョルトと同じ感覚 ・ADSPは最速よりちょっと遅めだけど昇りJSPになるぐらい ・屈SKから先は最速で繋ぎ、セカンドは41236P版の方がいいっぽい 改良の余地のあるレシピなので参考程度に。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め アクセル起き攻め OAヒット後の起き攻めセットプレイ基本形。 (少し下がって)LK Lアクセルストライク 少し下がってからLKを出すのは、相手の通常投げを回避するため。 「下がれる距離の限界」は相手キャラにより異なる(判定のサイズ・起きあがり速度で変わる)ため、感覚で憶えるしかないが、ほとんどのキャラに対してそれほど難しくはない。 また、相手の起きあがり速度とリバサ技の発生によって、アクセルを出すべきタイミングが微妙に異なる。 タイミングが違う相手の代表格は、ゼン・アラン(早め)とミト(すごく遅め)。 そもそもアクセル重ねの対象キャラは、早いコマンド投げを持つ ヒカリ・ボイド・オービル・カヤ この4キャラ以外。 ただし、対オービルは例外にあたる。詳しくは後述。 ※対カヤでも投げ間合い外に安定して出られる、との情報もあるが、詳細は未検証。 アクセル重ね~JSK JSP 着地色々 アクセルを重ねたあと地上にいるとオービルに投げられてしまうが、アクセル後すぐにジャンプすることでリバサ投げを回避可能。 そこからJSK JSPを出せばほぼ連続ガード状態に。 この起き攻めはかなり強烈で、オービル以外にも一部キャラ(主に身長の高いキャラ)にアクセルからほぼ連続ガードになり、着地後のL L S S ヴァンガ セカンド サード(ストレート)まで連続ガードでガードクラッシュする。 IBの的になりやすいが、ガードゲージ削り量は異常なので、被IB時の着地昇竜を意識しつつ、場面によっては狙っていきたい。 アクセル重ね~ジョルト ジョルトコンボ いわゆる「確定ジョルト」。相手がアクセルをガードしてしまうと、ガード中にジョルトが確定でヒットする。 ただし、相手にリバサ無敵技を出されると一方的に負ける。また、リバサバクステされた場合も、アクセルがバクステに当たって吹っ飛びからジョルト空中ヒットになるため、追撃がほぼ入らない。 ガードを確認してジョルトを出すと間に合わないため、相手が固まっていると読んだときに使っていく手段。 ヴァニロー起き攻め 主に対ヒカリ・ボイド・カヤ用のOAヒット後の起き攻め。 (少し下がって)LK Lヴァニシングストライク ロー( ダッシュLPなど) アクセル重ねほどの有利は取れないが、アクセルほど前進しないため、コマ投げの間合いの外から飛び道具を重ねることが出来る。背中に重なるくらいの位置を狙う。 カヤに対してはリバサOAに飲まれるため、Oゲージがある際は危険。 ボイドも昇竜ストップの無敵で抜けてくる可能性有り。 過信は出来ない起き攻め。 ▲ コンボダメージ S攻撃始動でOAに繋ぐ場合のダメージ比較 ヴァンガード セカンド(41236+P) ストライクバースト を省略してヴァンガ OAと記述 (相手アラン、開幕白ゲージからの与ダメ) 175 近SP 近SK ヴァンガ OA 174 近SK 近SP ヴァンガ OA 170 遠SK 屈SP ヴァンガ OA 168 屈SP 遠SK ヴァンガ OA,近SK 屈SP ヴァンガ OA 162 屈SK 近SP ヴァンガ OA 159 6SP ヴァンガ OA,屈SK 屈SP ヴァンガ OA ▲
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黒×白ぷちコ 黒C-44 退路の確保 + 白C-S22 哀悼の花 哀悼の花で引いたカードを退路の確保で全てハンガーに送ってしまい、 哀悼の花を純粋なドローカードに変換するコンボ。 黒O-Z23 狂気の奔流 + 白C-67 誇りある決闘 誇りある決闘で場をリセットし、相手の出したユニットは狂気の奔流で手札に戻してしまうコンボ。 U-29 ガンダムデスサイズヘルや C-S24 血のバレンタインまで繋いでしまえば、一方的な展開に!? 黒CH-Z42 キーラ + 白CH-S27 ラクス・クライン ラクスの効果で交戦中の敵軍ユニットの全ての格闘値を*にして、 キーラの効果で好きなユニットを奪おうと言うコンボです。 黒C-42 バスクの親書 + 白C-61 モビルドール計画 まず、モビルドール計画で、相手のキャラクターを全て手札に戻し、 バスクの親書で戻したキャラクターを全て捨てさせるコンボです。 黒CH-Z25 クルノクル・アシャー + 白CH-37 トレーズ・クシュリナーダ トレーズのテキストを起動して、0/1/1のGとアシャーを同じ部隊で出撃させます。 その後、アシャー様のテキストを起動。 0/1/1のGが4/2/4になりますので、打点が少し伸びます。 黒O-Z20 帝国本土 + 白CH-S35 ロウ・ギュール 「帝国本土」で相手のハンガーにユニットを誘い出し、「ロウ・ギュール」で奪うというものです。 黒O-41 戦いの報い + 白U-S8 デュエルガンダム デュエルの部隊で相手のユニットを壊せば本国ダメージが2倍に! 黒C-1 核の衝撃 + 白C-48 蘇る翼 キャラが乗っていれば破壊されずに、相手を殴る。 本当に、プチコンボです。黒のでかいユニットに対して使えば多少はマシに。 黒O-5 混戦 + 白U-S1 ストライクガンダム 題のとおり混戦貼ってPS 装甲付のユニットで殴って手札にもどして、また出しての繰り返し。 青白のタッチに加えるとおもしろいかも? 黒C-5 暗殺 + 白C-40 出撃Gチーム 暗殺で相手のウザいキャラをおとしつつ Gチームでユニットも落とすコンボ。 ジオン掃討作戦と違い、敵軍ユニットだけ破壊できるのがポイント。
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コンボ補正とは、 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、☆3.5機体のBRクロスで3発当てた時の威力は、100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは47%前後。 3発目以降は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3回当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は相手が攻撃可能状態になってから2秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になり400台を狙うのは難しい。(300補正) 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで設定されている。あくまでここの数値は目安である。 ※コンボ補正が切れつつも、カットが入らない限り確定で入るコンボもあるらしい(目押しで補正を切らせつつ、コンボは途切れない。要HIT確認。 ダメージ補正データ 各種武器のHIT後ダメージ補正データ 武器の種類 該当機体 補正率 格闘攻撃(よろけ) 格闘のある機体 96% ビームブーメラン ジャスティス 96% アンカー(ソード) ソードストライク 96% マシンガン シグー・ディン・ジンetc 96%(3HITまで) グレイプニール ブリッツ 96% 防盾砲 レイダー 96%(3HITまで) ランサーダート(3hit) ブリッツ 88%(96%×96%×96%) ブーメラン(ソード) ソードストライク 82% アレスター ゲイツ・指揮ゲイツ 80% ドラグーン プロヴィデンス 80% スモークディチャージャー ジンオーカー 70% ビームライフル ビームライフル装備機体 58% エクツァーン フォビドゥンの射撃 58% レールキャノン(2hit) ラゴゥ・バクゥ 58% スナイパーライフル 長距離ジン 58% 魚雷 ジンワスプ 58% 魚雷(2hit) グーン 50% ガンランチャー(2hit) ランチャーストライク 50% 副砲 ザウート 44% フォノンメーザー砲(2hit) ゾノ 27%
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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当身地上始動 当身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風
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コンボ補正とは 補正って? 各種補正説明初段補正 乗算補正 同技補正 ボーナス補正 キャラコンボレート 2HIT目以降のダメージの求め方 コンボ補正とは コンボ補正とは、連続技(コンボ)の2HIT目以降にかかるダメージの減算処理の事。 補正って? コンボダメージが大きくなりすぎないように設けられた数値の事。この数値が小さいほどダメージが減少していく。基本的に数値%で表記されている。 技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されており、初段補正、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する。 コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる) また、CSからは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間や受身不能時間が低下していくようになった。 各種補正説明 初段補正 コンボの始めに使った技(1HIT目に利用した技)から使用される補正値。基本的に発生の早い技や無敵あるなど、使い勝手がいい技は初段補正が重い傾向にある。 乗算補正 2HIT目以降、次に当てた技にかかる補正値。 同技補正 一度のコンボ中に同じ技を2回以上使用した場合に適用される補正値。一部の技にしか付いていないが、総じて性能のいい技についている。 他の補正と違い、二回以上使用した瞬間から適用される。つまり技を当てた時点で補正がかかるという事。 ボーナス補正 一部の技に設定されている補正値。他の補正値と違い、100%を超える数値になっている。 ただし一回のコンボ中、一回しか適用されない。 キャラコンボレート 各キャラごとに決められた補正値。なお、この補正値はのけぞり時間と受身不能時間の低下には影響しない。 2HIT目以降のダメージの求め方 技のダメージ×(1HIT目の初段補正×1~nHIT目の乗算補正×キャラコンボレート)同技補正とボーナス補正はコンボに組み込んだ場合にのみ( )内に入れて計算する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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直斗コンボ集。詳細にコンボを確認したい場合にどうぞ。 頻用コンボはこちらの簡易まとめページへどうぞ。 目次 現状・備考略称 記号類 重要パーツと表中での略称汎用パーツ ムドコンムドコン〆パーツ B連牙ループ どこでもできるコンボ 端背負い対応 中央対応 端付近対応 特殊位置状況限定高さ限定コンボ コンボ表テンプレ 現状・備考 ハードルコンの開拓により、画面端50%使用のコンボは核の炎に包まれた。 しかし、中央は相変わらず安いままだった!(投げ始動除く) 即日訂正:中央安くなかったwww 課題となっているのは、 端背負い付近地上打撃始動のコンボ ゲージ節約コンボ バースト対策コンボ +略称 略称 Dh:ダッシュ omc:ワンモアキャンセル cmb:ワンモアバースト 金バ:マックスバースト 連牙:二連牙 構え:狙撃構え A射:狙撃正面 B射:狙撃跳弾 C射:狙撃対空 罠:メギド 甲:対S事案特殊小銃・甲型 乙:対S事案特殊小銃・乙型 HU:ホールドアップ A弾:ホールドアップA射撃 B弾:ホールドアップB射撃 クリシュ:クリティカルシュート 記号類 +画面上の距離表示 端|_______○_______|端 ○が直斗 「_」1個分が直斗のバックステップ1回分の距離。 ステージの横幅は直斗換算で14バックステッポ。 コンボは左から右に向かって行うものとする。 [基]:まず覚えたい基本コンボ [推]:安定度や威力、状況などから推奨できるコンボ [難]:難度が高く練習量が必要なコンボ 赤背景:この技後にCメギド起動 緑背景:この技後にDメギド起動 黄背景:カウンターヒット 紫背景:フェイタルカウンター 重要パーツと表中での略称 汎用パーツ 低ダコンを中心に、頻繁に使用するコンボパーツ。 どのルートにしてもそこそこ練習が必要。 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 低A 低ダ JA JC 5C 0 低ダコンJAルート。安定しやすい。 JAをなるべく遅く当てると安定する。 低B 低ダ JB JC 5C 0 [推]([難]千枝)低ダコンJBルート。やや高威力。JB>JCの間にディレイを入れると安定しやすい。 低X 上記2ルートどっちでもいい場合の略。どちらのルートにせよ、低ダする前の段階で、相手の高度を十分低くする必要がある。 低牙 B連牙 Dh5C JB JC 5C 0 [推][難]B連牙拾い低ダコン。なるべく高い位置でB連牙を当てると安定しやすい。 溜2 5C 溜2C 5B 5C 溜2C 0 [推]FC限定溜め2Cループ。 2B 溜2C 0 溜3 5C 溜2C 5B 5C 溜2C 2B 5C 溜2C 0 [推]補正が4点以下ならこっち。ムド後で補正0点なら溜4も。 2B 5B 溜2C 0 ムドコン ムドオン以降のパーツ色々 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 ム簡 溜2C 5C 低X 0 [推]簡易ムドコン。罠ヒット後のコンボに。 低X 低牙 0 ム旧 D罠 5B 5C A連牙 溜2C 5C 低X 低牙 0 旧ムドコン。C罠使用済みの場合。 低X 0 ム黒 C罠 A連牙 D罠 A連牙 溜2C 5C 0 [推][難]黒紗夢式ムドコン。ハードルなしでは現状の最大火力パーツ。 ムドコン〆パーツ ムドコンの5C後のルート レシピ ゲ|ジ 備考 A連牙 0 ダウン用。5Cに要ディレイ。 A連牙 B射 0 殺し切れるときは追撃。 B射 甲型 50 ゲージがあればもう790伸びる。 クリティカルシュート 50 覚醒時はクリシュで900ほど伸びる。 JB JC 2JC JD (各種メギド) 0 簡易追撃。最後の5Cが高すぎたときに。 甲型 50 B射からよりも当てやすい。 B連牙ループ B連牙ループ、通称ハードルコン用のコンボパーツ。 現状では致命的な火力を叩き出すにはゲージ50%かバーストが必要。 1~2ラウンドに1回はバーストで凌がれるため、 バースト対策やゲージ回収、ゲージを使わない中火力コンボの開発が望まれる。 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 2罠 C罠 D罠 A連牙 0 全キャラ対応技数稼ぎ。クマには後述のB射ルートができないのでこちらを使用。メギド設置中のバーストはガード可。 罠射 D罠 2A 5B A連牙 C罠 B射1 0 [推][難]ハードル用技数稼ぎB射ルート。B射は1発だけ当てる。A連牙~B射は全て最速。クマ不可。 2B 0 バ射 A連牙 B射 omb DhC罠 2A バ [推][難]omb使用でのハードル導入。B射は1~2発で止める。B射>omb受付が短い。 ハn B連牙×n 0 [推]ハードルコン。コンボ補正20点まで入る。 どこでもできるコンボ 端|________ALL________|端 レシピ ゲ|ジ 備考 5A 2AB A連牙 0 [基][推]構え解除から起き攻めへ。 5C 2AB A連牙 0 間合いが近ければ5Cを挟める。 5C 2C ムド 50 [基]運命0限定即死。 A連牙 0 [基]空中ヒット時のダウンコンボ。起き攻め時のバクステ狩りなどから。 低C A連牙 0 空中ヒットからの低ダコン。 低牙 A連牙 0 [推]高めに空中ヒットした場合の妥協コン。 低X 低牙 A連牙 0 [推][難]空中ヒット時の最大運びコン。かなり長距離を運べるため便利。 2A×n 2AB A連牙 0 [基]2Aは3回までしか連打できない。 5B 2AB A連牙 0 近ければちょっとダメ稼ぎ。 2C ムド 50 [基]運命0限定即死。 5C 2C ムド 50 5B 5C 2C 0 [基]地上ヒットなら距離不問。相手が遠いときの妥協コン。 2AB A連牙 0 [基][推]ダウン優先コンボ。単発ヒット確認だと地味に難しい。 5C 2AB A連牙 0 近ければこれ。入れ込んでガードされてもjcできる。 5C 溜め2C Dh5B 2AB A連牙 0 5C地上カウンター時のコンボ。距離限定なしだとダウン取るのが精々。 5C B連牙 C射 0 近ければそこそこダメージは出る。ただしダウンは取れなくなってしまう。 2B JB JC 2JB JC JD 0 [基]基本対空コン。2Bが当てにくい。 JD 甲 0 [基]基本対空コン。2Bが当てにくい。 ボコスカ 打上 JB JC 2JB JC JD 0 殺しきれるときや、魔封が有効なキャラに。高めの場合は2J後のJBを省く。 JD 甲 50 殺し切り、魔封用。 空ダJA JB 5B 2AB A連牙 0 [基]中段位置問わずダウン。5Aを挟むとほんのり威力が下がる。 空ダJB JC A連牙 0 中段。空ダが高いとJBがスカる。威力は上記より高い。 A射 甲 50 殺しきれるときや、魔封が有効なキャラに。 HU A弾×1~3 クリティカルシュート 50 覚醒時の殺し切り用。 HU B弾×1~3 クリティカルシュート 50 あんまし使う機会はないが、体力差が大きくカウントが減っているときに。 D罠 5B 5C B連牙 C射 0 お手軽3000コンボ。ダウンは取れない。 A連牙 0 [基][推]ダウン優先簡易コン。 低X A連牙 0 [推]ダウンを取りつつ4BSほど運べる。 低牙 A連牙 0 [推][難]運び距離10BS。3800ダウン。 C罠 5B 5C B連牙 C射 0 C罠もカウンターならD罠と同じ。 A連牙 0 低X A連牙 0 低牙 A連牙 0 投げ 追加 ムドオン 50 [基]運命0限定即死。 omc ハマオン 100 [基]運命0限定のバースト対策即死。 投げ 2A 5C 低B A連牙 0 恐怖時のみどこでも追撃可。 端背負い対応 端|○______________|端 -端まで14BS- 端|_○_____________|端 -端まで13BS- 端|__○____________|端 -端まで12BS- レシピ ゲ|ジ 備考 5B 5C B連牙 SB構え C射 ムド 罠連 75 ゲージ75%長距離火力コン。威力5762で悪くない減り。 上記レシピ続き 溜2C 5C 低B A連牙 クリシュ Dh5B 5C B連牙 5C A連牙 50 [基]簡易クリシュコン。4794ダウン。 5C 低B 低牙 A連牙 50 [推]ムドなしクリシュコン。5400ダウン。 5C ムド 罠連 溜2C 5C 低B 低牙 A連牙 100 [推]ハードルなしクリシュムドコン。FCなしではほぼ最大火力。 端|___○___________|端 -端まで11BS- 端|____○__________|端 -端まで10BS- 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 中央対応 端|_____○_________|端 -端まで9BS- 端|______○________|端 -端まで8BS- 端|_______○_______|端 -端まで7BS(ど真ん中)- レシピ ゲ|ジ 備考 2AB バ射 溜2C 5C 低B ハ11 A連牙 バ [推][難]下段始動ハードルコン。7000強+ダウン。 空ダJB 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ13 A連牙 50 [推][難]中央中段始動ハードルコン。JBやや遅めに。罠射は2Aなし、2B>A連牙でD罠に落とす。8848+ダウン。クマ不可。 JC 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ13 A連牙 50 [推][難]上記の別バージョン。JBJCともに最速。罠射はA連牙のみでD罠に落とす。8876+ダウン。クマ不可。 D罠 2AB バ射 溜2C Dh5B 5C 低B ハ14 A連牙 バ [推][難]D罠始動ハードルコン。10200程度+ダウンで真田まで即死。 投げ 追加 ムド 2罠 溜2C 5C 低X ハ5 A連牙 50 [推][難]端に向かって投げさえすればどこからでも行けるハードルコン。5072ダウン。 罠射 5C ハ7 A連牙 50 [推][難]現状の50%投げ最大火力。クマ以外対応で5468ダウン。 端|________○______|端 -端まで6BS- レシピ ゲ|ジ 備考 2A 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ10 A連牙 50 [推][難]中央下段始動ハードルコン。罠射は2Aなし、2B>A連牙でD罠に落とす。6601+ダウン。クマ不可。 2B 5B 5C 2C ムド 50 [難]対クマ用下段ハードル。5891ダウン。 上記レシピ続き 2罠 溜2C 5C ハ8 A連牙 空ダJA JB 5C B連牙 Dh5C C射 ムドコン 50 中段始動ムドコンの導入部。 空ダJB JC B連牙 Dh5C C射 ムドコン 50 [難]JC>B連牙がシビア。補正が緩いので火力は出る。 端|_________○_____|端 -端まで5BS- レシピ ゲ|ジ 備考 2A 2B 5B 2C ムド 50 [難]対クマ用下段ハードル。6249ダウン。対応距離が0.5BS短い。5Bにディレイ。 上記レシピ続き 2罠 溜2C 5C ハ9 A連牙 空投 omc JC 5C ムド 罠射 ハ12 A連牙 100 [難]ゲージ100%空投げコン。威力9528で完二クマ真田以外は即死。 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 端付近対応 端|__________○____|端 -端まで4BS- 端|___________○___|端 -端まで3BS- 端|____________○__|端 -端まで2BS- 端|_____________○_|端 -端まで1BS- レシピ ゲ|ジ 備考 投げ 追加 5C B連牙 5C A連牙 0 [基][推]端投げコン。2100ダウン。安定度汎用性ともに高い。 B連牙 5C 低B A連牙 0 [難]ノーゲージ最大コン。2400ダウン。 AAA (罠) 0 起き攻め優先ルート。最低空付近で拾う。 端|______________○|端 -端まで0BS(端密着)- レシピ ゲ|ジ 備考 投げ 追加 乙 50 [推]恐怖付加+起き攻め。端から離れると乙にディレイが要る。 乙 Dh5B 5C A連牙 50 通常起き攻めルート。少し威力上昇。 低B A連牙 50 [難]2900ダウン+恐怖。低すぎて逆に難しい。 B連牙 乙 Dh2AB A連牙 100 運命全削りコン。使いどころは少ない。 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 特殊位置状況限定 高さ限定コンボ レシピ ゲ|ジ 備考 C罠 JB JC 2JC JD 0 [基]高め空中でC罠ヒット時に。 JD 甲 50 [基]殺し切り、または魔封用。 HJB JD 0 もっと高くて困った場合。甲型もOK。 5C B連牙 C射 0 低めの位置で当たった場合限定。 低X A連牙 0 [推]地上付近で当たった場合。4BS輸送+ダウン。 低X 低牙 A連牙 0 [推][難]地上付近で当たった場合。10BS輸送+3700ダウン。 低牙 A連牙 0 [難]直接B連牙なら、5Cよりも高い位置から拾える。高いと拾うタイミングがシビア。 コンボ表テンプレ 端|_______○_______|端 レシピ ゲ|ジ 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 説明文。ある程度で改行推奨。 2 3 4 5 6 7 0 セル統合。 2 3 4 0 1 2 3 4 5 6 (太字)セル背景色変更。
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_, ,_ _, ,_ (;..◇)..∵;) ヒィィィィ・・・ ( `⊃⊂´ .) と_ _))(_ _つ 533 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 08 45 35 ID CArczQv.0 [1/2] . + ... . .. ... .. . + . . .. .. . + .. .. .. .. ☆彡 .. + .. . .. .. + . . +.. |l ili l ili iliii|i|/ . .. (●ν;) + .|l ili ili liliii i/ ..__ .. __ ... .|li llil lil i lil| .| | .|liii ハ l llil| .| | .|iii(◇`)iiiiiil ・・・・・・ O二二X二二) |三三三三| .| | |ii く く iii i| .| | |iii ii l ili ii i| ___∠__ ..,_|; |,_,, . ,. -‐ '",'ii ,,'"ヽ゛ii゛`‐-、 [( )三( )_] . + ... . .. ... .. . + . . .. .. . + .. .. .. .. ☆彡 .. + .. . .. .. + . . +.. |l ili l ili iliii|i|/ . .. (●ν;) ! |l ili ili liliii i/ ..__ .. __ ... .|li llil lil iiilil| .| | .|liii l lil l lilil| .| | .|l ili ili lilii iil \ バシーン! / O二二X二二) |三三三三l ハ\バシーン!/ .| | ||l ili l ili iiliii| ( ) .| | |iii ii l ili ii ii| /(壱)/つ_∠__ ..,_|; |,_,, . ,. -‐ '",'ii ,,'"ヽ゛ii゛`‐ゝ ̄ゝ( )三( )_] . + ... . .. ... .. . + . . .. .. . + .. .. .. .. ☆彡 .. + .. . .. .. + . . +.. |l ili l ili iliii|i|/ . .. (●ν^) + .|l ili ili lilii i/ ..__ .. __ ... .|li llil lil iiiil| .| | .|liii ハ l llil| .| | .|iii(◇*)iiiiil O二二X二二) |三三三三| \ バシーン! / .| | |ii く く iii i| \バシーン!/ .| | |iii ii l ili ii i| ___∠__ ..,_|; |,_,, . ,. -‐ '",'ii ,,'"ヽ゛ii゛`‐-、 [( )三( )_]534 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 08 58 13 ID XfvrKEQM0〈(=;w;)〉イイハナシニャスー535 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 08 58 47 ID JA5.W97E0ドM過ぎるw536 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 10 16 22 ID 0dpTAUVU0ハクメンさんラジカセ押すのもゲージ消費かよ 539 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 13 21 03 ID 17pBHNhU0 [1/2] _人人人人人人人人人人人人人人人_ > 臨界突破だ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ _人人人人人人人人人人人人人人人_ .∧ > タイニーロベ…!!!!! < へ ∧/ ||∧/|// /i iヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ _|\.\ \| .||../ / ./7./7 __ / .| | i /ノ \\ \ \| / ./ ./../ |_ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 _|\\\\.ヽ ./ / ././// ─ ,' ンr ´ _ ヽ、ン i ヽヘ\.\\ヘΛΛΛ/へ/フ i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l \\\ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7 7 ─ | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l \ヘ = ( )=( ) |)/ l レリイi'(◯), 、(◯) | .|、 | l | | ,,ノ (、_, )ヽ、,,| l .i !Y"" ,rェェェ、 ". | !ノi .|: l .| i , -" , --─- 、"!へl( l l . L.',. |,r-r-| し. _, -‐-- ‐- , ;'i'´ ノ / i ハ ヽ l.l | ||ヽ、 ー─´_,/ ─ ) `ー " .i / / ゙ー -''  ̄ リ ノ ` ─ ┬-ー{ ,.,r' > ,_ `ー--一'ノ ─ | l ' ‐- -ー ´ i"´ ノ ̄ ̄(  ̄ `) !、 __ ,.,r'540 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 13 22 06 ID 17pBHNhU0 [2/2] _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > おっと…おれを忘れてもらっちゃ困るな! <  ̄^Y^^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ , -―- 、 _,,,,,,_ 〃´ ̄. ヽヾー'´ ̄`ヽ / /~`i`ヽ _人人人人人人人人人人人人人_ /{ .. l! 丶、 、} i、i, j | > ゲオルグーーーーーッ!!! < ,.ノ ヾ o ノ `ヽ 丶 HEAT `, `´ 、"  ̄^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,/ ` ― '" _,,. -― 、) /,/~`i`ヽ ./i iヽ ,r ,r ''"´_ ,ィ i、 i, j |. __ / .| | i /ノ ,/ ,´ミ ,,'-´ ̄⊂////;`). ///: `'''==-''" ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 / 'r ´\\ l. l,,l,,l,|,iノ ////|_.: ,' ンr ´ _ ヽ、ン i |;/"⌒ヽ,,,\ へ.ΛΛΛヘ/.//.//: i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l l l ヽ i~ゝ、-' '─/  ̄///: | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l ゙l゙l, l (| (○)=(○)= ヘ//: l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | | ヽ ヽ|,, ,.,r'( ,_ ,.)!、,, //: ビリビリビリ l .i !Y!/// ,___, ////| !ノi .| l .| "ヽ 'j ' ,rェェェ、´ /: l l . L.',. ヽ | l l ,| | .l | ヽ ー──''''''""(;;) ̄ ゙jレ l.l | ||ヽ、 ヽノ ,イ| リレ l l ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー''''': リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル'541 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 13 25 26 ID mWLWVhas0新ジャンルゲオルグさんきたか 542 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 13 35 16 ID VOLR9ngQ0 助っ人シリーズ卑怯だろwwwwwwwww 543 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 14 36 40 ID FL4FraI.0 ゲオルグさんマジかっけーっす! 544 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 16 35 40 ID jI3RB7Yc0 テイガーさんっていっつも悪者扱いだよなw 545 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 16 54 31 ID G3GvyvFE0 そろそろスパークボルトさんも来るな・・・ 546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 17 56 08 ID eAykwsO20 あれ?デッドスパイクさんは? 547 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 18 11 07 ID ustdiTsg0 デッドスパイクさんは性能的に攻めたてる側だからなあ 548 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 18 19 21 ID rtodZzng0 ボーリング玉が先だろ! 549 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 19 15 26 ID CArczQv.0 [2/2] ,ァ''''冖-,、 ,,, ._、.,,,、 .|` ,゚'r, .,ll“'*r,、 ,,,#ll|e,~ly .,,, / _,,,゚'・x,,,, | 'q.lli、 ./''l゙ ,、 'll〟 ,,,,〃|_.,| ,ト|!゙i, ,,l|゙,,l' .pー“゛.゙゙'l; `.,ト │ ,i、 i、゙ド'┓ .゙l_|,,√.,ト、l, .lニrーッ!┨,| ,l|, 'l .,,lli,,,f゙゙,゙゙'y .゙l..・-,v-rl,,,ill ゚t, | │゙l, ゙l .゙l、 .゙!l,llill゙.,,ド,l″ ,l゙.,".,ト,l゙.l`] llle,,ll,l",, 】 '|, v,,,,,,,,,,."'《、 ゚r|,、ヽ.'l,ト ゙L .リ.゚'lダ!l° ,√.'・"'廴~’ 廴.,li,r゙゙_ill, ゚L.,,,,_ .,ァ.‐.゙レ,、 .゚゙[゚''゙'″ 丶 ,,,;;;;;,,,,,,, .〔 ,iケ ..ll, .,,l”゚゙/゙!ll゙_,ll .'トミllll】-'.,r~}.゙ヘ,,,, ∥ _ ,,;;; "'''ヾ,,, ゚t,..,l° ゙lト ,,l″ .゙l ,ぃ,,,,,,,。∪'"./ .゙|'”゙゚'[` ミ ヾ,,, 'lll, .,ll,,,rぐ .,,,ll゙ .゚k--ry .| .,iil,“゚'か'"ミ 磁 '',,, ゙℡ .,,rlll゙° ,l _,vー゚` 'l, .'l,,,゙N┘ミ ;;;,,, .゙l| .,,r・".,√ .,ll . lu--コ ゙k 'l,"゚゙l゜,,三 =( )=( )= ミ 『,,√ ″ ..,ll / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .,,r'',,r| .,, ゙゚ti,゙゙|,,,i,´ミ;;;; 三 |,l° .,.√ | 全く、テイガーは私の力の【一割】も引き出せなくて困る .'ur“ .lyl廴 `゚'!c.廴. ミミ ,,,;;;; l° ,,,,l < 余り私を持て余さない方が良い ._ .'!l,,l,,,,,_ ゙|l ミミ ミ l| .,,i*jlilllタw,,、 .,r-=-r____'゙~`` ''ヽ,,,,√ .~゚'、, .l,,gllc /`ミ"''''''''''''''""\ i、 ,,r" ,レ'″ .li、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r'° 'l゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll' ゙゚'━'#'┷x,_ .゙私, l ,il_,yー'''''''ー_、 | ,l′ ゚リh,,,,|l, l゙ ,lll゙° ゙''llヽ-rf° ,,゙゙%、 ,l、 ,,ll!e,、 ._,,,r ``' i、__,,,,,广 '゙l,,,,、 ._,,,wllll|,llli,,,,,,,,,,, ._,,,llll″ .゚ラiぁwr='“` ` ̄ .゚l,、 ゙゚''*mii,,x'll゙″ ..ll" `゙lllii,l,illllケ″ .,lヽ,,、 ll|゙゙"゙゙'l,,,,,,,,lll,、 ,ll゙" 'l,,,,,,,,,,,,,illwrre,,,_,l°゙l、 ,!″ `゚''=x,, ゙ll,,|ト ゙|,、 `┓ 確 'll" . ll 'l,r` . l ,,l″ .___ ,,i´ ゙'l! .,,l゚ ` `゚X .゙|y .喜.l,,l′ .l] ,lr~ li、 .,r''゚゚゙'lザ ゚゚̄'リ .i、ll √゙,ll,、 ,,il!广,l゙'N,,_ .ll,トi,゙゙|__、 ._l,l,,__,,,l,,,,r ┃ ,r'° .゚|, .,l゙.,,l、゙l ゙',l“.,,ll・,,i、,,n″ .| ゙゙℡, ll ,,,゚ト ̄ ̄] ` ゙̄]゙` l',,it,、 l !!゚,i'l゛..》 .゙'''l,,,,とill″ ,,i´ ゚!illl| `゚゙l l゙ j|" .l゙゜ .゚゙l,, .2 ,}゙|rll550 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 19 57 28 ID asvrxPbAOお前はボルテックチャージさんに足向けて寝られないだろ551 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 01 12 32 ID XDfH4FvA0 540の , -―- 、 〃´ ̄. ヽヾー'´ ̄`ヽ /{ .. l! 丶、 、} ,.ノ ヾ o ノ `ヽ 丶 の黒い部分が顔(oが目)に見えてしばらく蛙に見えなかった586 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 18 27 40 ID tPn3I0860 [1/3] _人人人人人人人人人人人人人人人_ > 臨界突破だ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ .∧ へ ∧/ ||∧/|// _|\.\ \| .||../ / ./7./7 \\ \ \| / ./ ./../ |_ _|\\\\.ヽ ./ / ././// ─ ヽヘ\.\\ヘΛΛΛ/へ/フ \\\ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7 7 ─ \ヘ = ( )=( ) |)/ _人人人人人人人人人人人人人人人_ | ,,ノ (、_, )ヽ、,,| > 国士無双!!! < ┃ i , -" , --─- 、"!へl(  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ┃ ;'i'´ ノ / i ハ ヽ ┃ `ー " .i / / ゙ー -''  ̄ ┃ > ,_ `ー--一'ノ ─ ┃ i"´ ノ ̄ ̄(  ̄ `)587 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 18 28 41 ID tPn3I0860 [2/3] _人人人人人人人人人人人人人人人_ > なにぃ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ .∧ へ ∧/ ||∧/|// _|\.\ \| .||../ / ./7./7 \\ \ \| / ./ ./../ |_ _|\\\\.ヽ ./ / ././// ─ ヽヘ\.\\ヘΛΛΛ/へ/フ \\\ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7 7 ─ ┏━┓ \ヘ =( )=( ) |)/ ○ ○ | ,,ノ (、_, )ヽ、,,| ┃皿┃ノ i , -" , --─- 、"!へl( <┃ ┃ ;'i'´ ノ / i ハ ヽ ┃_┃ `ー " .i / / ゙ー -''  ̄ ┗━┛ > ,_ `ー--一'ノ ─ ノ > i"´ ノ ̄ ̄(  ̄ `)588 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 18 29 03 ID tPn3I0860 [3/3] ' -、 ゜ヾ´ ″ / 彡ヽ コックシームソウ ! ┏━┓  ̄` ∵MMMM´‘ r`/ 彡 ノ _ ○ ○―=', ( )∴∵゛、゜¨ .///@@@\ , ≡ ) ┃皿┃r⌒) _/ / ̄ _ // | ヾ_ ´∴‘≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ ┏━┓ ≡―=‥、,、 // / ; ζ \ ″″ \/ ┏━┓| / | | ○ ○`=―≡― / ' / ∧ ヽ “ ○ ー' | |ヾノ ┃皿┃ / i /__,ヽ i =―≡ ̄` , | , | ( ̄=―≒‥,, i /__ ヽ_ _ _ _ フ ,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―= i /-'Tテァ]-|rtテ]| .i ∴/´/ / | | ,'ゞ コックシームソウ ! ヽ f !  ̄ , ̄ | i ゛〃/ / / \| | ヾ |ヽヽ_ 'ー=-. / i /( | ( | | >,、_____, イ i / | | |\ \ | ,イ ヽ、/ 「ヽ| i / / | | | ヽ/⌒〉 |/ '; | i Y (_ 「 _) (_〈_/ ri ! イ ̄ヽ ! i589 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 18 57 20 ID G074Iiao0 ライチのドヤ顔うぜえええええええええええええええええええええええええええええええ 590 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/01/25(火) 19 45 34 ID 5M0BxmXQ0 くっそwwwwwwwwwwww 591 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 19 52 36 ID knrYnv3.0 デンプシーかよwww 597 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 00 52 58 ID mT7j8T6g0 棒の顔がやべえw 598 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 02 32 34 ID rDBFLO/s0 596 おい、お前の後ろに棒が置いてあるぞ・・・ 599 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 12 07 04 ID WrlO/0b20|| ||||ー 604 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 13 23 20 ID xVPExzOU0┌──────────────────────┐│ぶ っ ぱ ス パ ー ク ボ ル ト ││ぶ っ ぱ ス パ ー ク ボ ル ト ││ぶ っ ぱ ス パ ー ク ボ ル ト ││ぶ っ ぱ ス パ ー ク ボ ル ト ││ぶ っ ぱ ス パ ー ク ボ ル ト ││お 願 い 6 A の 奥 義 が ! ││そ し て … こ の 俺 の 怒 り が ッ! │└ ─────v─────────────── ─┘ _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) < _[ ,、o-o| _ ,r'⌒'ィ,__ _ [ (9 ̄ ̄| (_) ,r'__.`゙ィ // | ̄ ̄]――-| [____] 〈リ=o=リト,r' (⌒) ロ ロ~~ | | 、リフ‐ ̄(!>(,^キ^キ[二> ィ, | | || |ヽ | _| ゞfr, マ(l交lソjマ´~´~ト, |\゙i\ ゙i \ ,┴-┴、‐―]]-[|[|`‐‐┘ j j ,シ'r ゙j]bjl.ヌ.l ) d[!゙ | 〉゙i .ン゙i ン\. [ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄| ̄ヽヽ | | | | | [ii]_[ii}_] | | .゙i.゙i \\ \\ | ̄|~| ̄|.____|__ ヽヽ | | | | | j[|]_j[|]_ 〉 | | .〉 ) ) ) └+=+┘‐‐┘`―┘ ゛'-j_j_j 'じ 'じ 〈_、l .゙i,r' ゙i,r' ゙i,r' _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ >て め え を ブ ッ つ ぶ す ! ! < > < > < > <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) < _[ ,、o-o| _ ,r'⌒'ィ,__ _ [ (9 ̄ ̄| (_) ,r'__.`゙ィ // | ̄ ̄]――-| [____] 〈リ=o=リト,r' (⌒) ロ ロ~~ | | 、リフ‐ ̄(!>(,^キ^キ[二> ィ, | | || |ヽ | _| ゞfr, マ(l交lソjマ´~´~ト, |\゙i\ ゙i \ ,┴-┴、‐―]]-[|[|`‐‐┘ j j ,シ'r ゙j]bjl.ヌ.l ) d[!゙ | 〉゙i .ン゙i ン\. [ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄| ̄ヽヽ | | | | | [ii]_[ii}_] | | .゙i.゙i \\ \\ | ̄|~| ̄|.____|__ ヽヽ | | | | | j[|]_j[|]_ 〉 | | .〉 ) ) ) └+=+┘‐‐┘`―┘ ゛'-j_j_j 'じ 'じ 〈_、l .゙i,r' ゙i,r' ゙i,r'606 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 13 51 51 ID KYDzPYoY0すべての技を出す前に試合が終わりそう 625 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 02 37 05 ID l8C2xLVM0BBでコレ系のAAあったっけ? ,-'"ヽ / i、 /ニYニヽ _/\/\/\/|_ { ノ "' ゝ /( ゚ )( ゚ )ヽ \ / / "' ゝ / ⌒`´⌒ \ < ピカチュー!!> / i ,-)___(-,| / \ i 、 |-┬-| /  ̄|/\/\/\/ ̄ / `ー'´ /. i' /、 ,i.. い _/ `-、.,, 、_ i /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉 'i,`'i、 _..、 ,..、 ,-┘~ヽ ,、_,、! ''" ,、 `'i、 ゙l. `'i、 ,ニ=、_r┘ i‐、 ゙l、 .f''" i .l __,、v-‐―!"''-、 | | ._,、 ┘ `'i ,/ ,,  ̄7 .i .| | \ __,,___,.j j ~ _,. ―‐' .,,/゛ ,/ ./ / | | ``'''''" | f''"´ く .゙i / ,、"''ー、! ! ゙l `ー -‐¬‐、. ``''"| .} `ー、ノ ~`ヽ,,_,.ノ `ー、 ..,,_,,,,、、ノ. !,,,、!626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 03 58 32 ID t0Cmn/1Q0 625 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ,-'"ヽ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// / i、 \ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ/\/\/\/|_ { ノ ".\\ / /' '\  ̄7/7\ / / ' ,-/ =( )=( )=|/ < ヒャッハー!!> / l℃ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |/ \ i ー' ノ、__!!_,.、 |  ̄|/\/\/\/ ̄ / ∧ ヽニニソ l i' /、 ヽ / . い _/ `-、.,, 、_ i /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉 /'''7'''7 / ̄ ̄ ̄/ /''7 / ̄/ ./''7 / /i | ./ ./ ̄/ / , '\' /_  ̄ / / _ノ / i i__ .'ー' _/ /. _, _ / ___ノ / /__,/ ゝ、__| /___ノ..../___,/ ~゙ /____,./628 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 11 50 19 ID 07HfYvWY0 [1/2] 625それ系のAAはずっと前にだけど悪滅と叫んでる住職のAAがあった詳細はpart3の 82を見てくれ
https://w.atwiki.jp/timeandstopper/pages/57.html
技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ 雫の空中コンボ~5C後は ストライクカウント重視のB青藍氷水 ダメージ重視のサウザンドナックル の二つを状況に合わせて選択していく ゲージ不要 【始動位置問わず】 2B 2A*1~3 C明鏡止水orD以水滅火 下段始動の基本。D以水滅火〆のほうがダメージとライン上げ共に優秀だが、画面端では位置を入れ替えてしまう。 ゲージを使うコンボへ派生するにはC明鏡止水を使う為、最初はC明鏡止水〆を覚えたほうが良い。 5C B以水滅火 5Cから入れ込みでガードなら隙消しに、ヒットしていたらダウンになる。 雫の立ち回りの肝なので、入れ込みまでしっかりする事。 5C D青藍氷水 中距離での5Cから入れ込みで、相手の技の出掛り潰しや隙に確定反撃を取る際に使用する。ストライク回収。 これの精度で勝率が変わるぐらい重要。 2C lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 主に確定状況での反撃コンボ。ダメージ状況共に優秀。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 LV3A明鏡止水(CH) LV2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 自分画面端付近~中央のガードクラッシュから。 画面端でもD青藍でガードクラッシュさせれば中央コンボが可能。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 ダッシュ D青藍氷水 対空技の2Cがカウンターヒットした時限定。 2CにA明鏡止水を入れ込み、カウンターしていたらlv3にし、していなければlv1で発動し起き攻めをしよう 【画面端始動】 LV3A明鏡止水(CH) 5C B青藍氷水 画面端ガードクラッシュ等から。 雫は画面端始動よりも中央コンボのほうがダメージが高い。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 5C B青藍氷水 対空2Cカウンターから画面端付近はこれで。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 C明鏡止水やB以水滅火からの派生コンボ。 2Dの差込みからも狙える為、要練習。 空中コンボ~(lv2A明鏡止水 B以水滅火or2D ストッピング)*n lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 空中の相手にlv2明鏡止水を当てた後にダメージを伸ばしたい時に。2DよりB以水滅火のほうがダメージが高い。 端付近に到達したら画面端用の構成に変えよう。 【画面端】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 画面端ではlv3A明鏡止水から追撃ができる為、ダメージアップ。 空中コンボ~(lv3A明鏡止水 5Co5D ストッピング)*n lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 端ではlv3明鏡止水から5Cor5Dストッピングでループさせる。 相手の高度が高い状態でストッピングすると、裏に回ってしまう可能性があるので注意。 【位置問わず】 空中コンボ~ 5C シュメルツハント 雫のRDはコンボ補正でダメージが現象しないため、ヒット数が多いコンボの〆に組み込むと効率が良い 大体2回ループコンボをした後に4ゲージコンボの〆に使用するのが理想。